Hephaestus engine - Moteur de Jeux généraliste.
Visualisation de simplification de maillage en utilisant la méthode de partitionnement ou adaptatif.
Projet de moteur 3D. Réalisation d'une architecture ECS (Entity Component Manager). Rendu en temps réel et affichage de millions de polygones.
Projet de lancer de rayons permettant de visualiser une scène 3D et de calculer une image en se basant sur les règles de la physique.
Permet de tracer et éditer des courbes de Bézier, from scratch. Avce la méthode de Bernstein ou de Casteljau. Fonctionne en 2D et en 3D.
Projet d'analyse et traitement de l'image basé sur une version de Criminisi (2004) améliorée, Goyal (2010). Développement et application sur diverses images.
Projet de moteur de jeux, fait en fin de license sans aucune connaissances préalables en informatique graphique. Réalisé en OpenGL, C++, from scratch.