Moteur surfacique 3D en autodidacte
Projet de moteur de jeux, fait en fin de license sans aucune connaissances préalables en informatique graphique. Réalisé en OpenGL, C++, from scratch.
- Géométrie shader
- Bruit de Perlin
- Terrain surfacique procédurale
- Terrain multirésolution
- Ombrage de Phong
- Shadow Mapping en temps réel
- Herbe géométrique
- Herbe multirésolution
- Chargement de models 3D
- Eau surfacique
- Placement procédurale des objets dans l'espace
- Prototypage de déplacement de personnage