Moteur surfacique 3D en autodidacte
Projet de moteur de jeux, fait en fin de license sans aucune connaissances préalables en informatique graphique. Réalisé en OpenGL, C++, from scratch.




  • Géométrie shader
  • Bruit de Perlin
  • Terrain surfacique procédurale
  • Terrain multirésolution
  • Ombrage de Phong
  • Shadow Mapping en temps réel
  • Herbe géométrique
  • Herbe multirésolution
  • Chargement de models 3D
  • Eau surfacique
  • Placement procédurale des objets dans l'espace
  • Prototypage de déplacement de personnage

Noctiluce

     
Noctiluce

Vulpinii

     
Vulpinii