Moteur surfacique 3D en autodidacte
				Projet de moteur de jeux, fait en fin de license sans aucune connaissances préalables en informatique graphique. Réalisé en OpenGL, C++, from scratch. 
				
						
						- Géométrie shader
 
						
						- Bruit de Perlin
 
						
						- Terrain surfacique procédurale
 
						
						- Terrain multirésolution
 
						
						- Ombrage de Phong
 
						
						- Shadow Mapping en temps réel
 
						
						- Herbe géométrique
 
						
						- Herbe multirésolution
 
						
						- Chargement de models 3D
 
						
						- Eau surfacique
 
						
						- Placement procédurale des objets dans l'espace
 
						
						- Prototypage de déplacement de personnage